viernes, 1 de octubre de 2010

    En esta entrada se muestra ya la animación de la lámpara. Para ésto se añadió la cámara y los movimientos se incorporaron con las -key frame- dándole determinados ángulos para que finalmente quedase así.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Lámpara

    Para poder animar la lámpara, este día se utilizaron nuevas herramientas, para permitir que los movimientos de la lámpara estuviesen coordinados y conectados entre sí. Las herramientas elementales fueron la de Juntas, la herramienta de huesos, la etiqueta de limitar y de IK. Se hizo uso de los materiales para darle color y una mejor apariencia a la lámpara, También se agregó el foco y se le dio iluminación, y después luz de área al escenario.













    

lunes, 27 de septiembre de 2010

Lámpara...

    Esta lmpara fue creada con un cilindro y se modificó su forma con la extrusión, hyperNURBS y la nueva herramienta cuchillo. Luego se utilizaron cubos para hacer las grapas y de igual forma se hizo uso de la herramienta hyperNURBS y del cuchillo para que no estuviesen tan redondeados. Las varitas se construyeron con el cubo, modificando sus propiedades. La base se hizo con una esfera, se recortó para que de tal modo quedase solo la mitad de ella. Se requirió nuevamente de un cilindro de proporciones más pequeñas para que fuese la unión entre la base y las grapas. 

    Y así es como se le dio forma a la lámpara. :)



































miércoles, 22 de septiembre de 2010

Personaje a color...

   En esta entrada coloco el personaje creado por mi, agregando el detalle de color y utilizando textura.















martes, 21 de septiembre de 2010

Ejercicio 6 - Personaje propio.

  Este personaje fue creado con las mismas herramientas del ejercicio anterior. Extruir,extrusión interior y la herramienta HyperNURBS, lo básico para darle forma a un personaje. :)











lunes, 20 de septiembre de 2010

Ejercicio 5 - Personajes.

    Este día se elaboraron tres personajes con las figuras cubo y esfera. Primero se hace el objeto editable. Para darle forma a sus extremidades y cabeza se selecciona las partes con la herramienta polígonos, para los cuernos se selecciona con la herramienta aristas y también se utiliza la selección cíclica, después de ésto se da clic en extruir y extrusión interior y se le da los valores deseados.
    Como paso final, se utiliza la herramienta de HyperNURBS y la figura se coloca dentro de ésta, para que tome una forma redondeada y listo... :)

Aquí están las imágenes:


























domingo, 19 de septiembre de 2010

Ejercicio 4 - Pantalla LCD.

    Esta tarea consistió en elaborar una pantalla LCD. Se alteraron las propiedades de las figuras: cubo, cilindro y esfera, y se le fue dando forma contemplando las mismas herramientas e instrucciones que fueron utilizadas para armar el iPod.

Et voilá :)...




























Foto de la película "Le fabuleux destin d'Amélie Poulain"...